Real Time Web Analytics

terça-feira, 29 de abril de 2014

Rascunho



Hey! Deixo aqui um rascunho que fiz para o concept map que temos de realizar.
Ainda está muito cru a nível de organização mas creio que é o que queremos transmitir...


domingo, 27 de abril de 2014

Oculus Rift assusta homem russo


Apesar de ser apenas uma brincadeira, a verdade é que quando a real e o virtual se tornam praticamente indistinguíveis, pode ser aterrador.

domingo, 6 de abril de 2014

Cinco Sentidos



A propósito da ideia dos cinco sentidos, encontrei uma tecnologia que estimula esses mesmos sentidos. O projeto foi apresentado em 2009. É um conceito diferente do nosso, uma tecnologia diferente mas achei interessante o facto de abordar e estimular os cinco sentidos.

"Segundo o jornal Daily Mail, o protótipo conecta-se sem fios a um computador, que envia as informações sobre o ambiente virtual ou o ambiente real, porém remoto, As imagens são exibidas numa tela. Um Tuba conectado a uma caixa com diferentes produtos envia ao nariz do usuário cheiros, enquanto um equipamento parecido espirra sabores com diferentes texturas para a boca. O calor e a humidade podem ser alterados com ventiladores e aquecedores. Os altifalantes reproduzem o som ambiente"



sábado, 5 de abril de 2014

"The Ostrich Pillow"


Na sequência de algumas das ideias que foram discutidas na semana passada, lembrei-me de um projecto de design que encontrei na internet há algum tempo atrás que penso que se relaciona bastante bem com alguns os conceitos que foram sugeridos para o chassis da consola.
O projecto chama-se "The Ostrich Pillow" e apesar de parecer um tanto ridículo, é um objecto muito bem pensado que penso que poderá eventualmente servir de referência para o desenvolvimento de algumas das nossas ideias!

Eis o vídeo promocional:


Rivalidade ilustrada


No seguimento da questão da rivalidade entre a "Nintendo" e a "SEGA"; uma ilustração que encontrei acidentalmente quando estava a ver o trabalho de um ilustrador cujo tema central é a cultura dos videojogos. 
Como não encontrei nenhum site, deixo aqui o perfil do autor no Behance.
Tem ilustrações incríveis!

Artista: Georges le Mercenaire

Strange = Cool ?

Se houve algo que aprendemos com as nossas viagens virtuais à década de 90 nas últimas semanas foi que quanto mais estranho o reclame, melhor. Não era apenas a "SEGA" que tinha publicidades que podemos considerar hoje, e na altura também, vá, (eufemisticamente falando) estranhas.
Durante este período de tempo, a batalha entre a "Nintendo" e "SEGA" era travada sob a forma de anúncios publicitários, em que as marcas se atacavam de forma bastante explícita ("Genesis does what Nintendon't" - um dos slogans mais conhecidos da "SEGA"); embora a "Nintendo", de um modo geral, se tenha mantido sempre fiel à sua reputação de "consola para toda a família".
A "Microsoft" e a "Sony" fazem hoje o que a "SEGA" tentou fazer no seu tempo: direcionar as suas campanhas a teens e adultos, através uma abordagem mais ousada.
Deixo-vos como exemplo disso um dos vários anúncios assim mais... invulgares, em que fomos tropeçando. Este já tem alguns anos e é da "Sony" para a campanha da PS3.


(Pesquisa: Inês Neves)

Anúncios da "SEGA" nos 90s


Um dos muitos anúncios ousados da "SEGA", back in the 90's.
Embora fosse bastante arrojado, conseguiu captar a atenção do público na altura. Sendo esse o objetivo de qualquer campanha publicitária, pode dizer-se que foi bem sucedida!
Será que uma abordagem como esta, nos dias de hoje, seria bem recebida?

Fonte e mais anúncios marotos: aqui

(Pesquisa: Inês Neves)

quinta-feira, 3 de abril de 2014

Aula 31/03/2014

Aqui está o resultado da última aula e do trabalho desta semana finalizado!

20 verbos / 20 ilustrações de cérebros