Eis as experiências realizadas no âmbito da cadeira de Tipografia com o tema do projeto "SEGA Fusion".
![<center>| SEGA Fusion |</center> <center>A consola dos teus sonhos</center>](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEsg1kD_zBGdayjXzo2vNiO-3L3h4FMKKm0ySJ5ApI6yD2V4lwYtuBb2fNXSWh-ajiIOcAxiqAuLqVID0vWsO0z4IIRK2jE0_M5Z5c8MyU7qTUlsodVzRNjF1uWNkJUzgSEpkUjJLObbQ/s1600/logoooooooos.svg-01.png)
quarta-feira, 28 de maio de 2014
terça-feira, 13 de maio de 2014
segunda-feira, 12 de maio de 2014
Prototipagem - embalagens e teasers
Mockup I - Almofada
Mockup II - Embalagem Paralelepipédica
Seleção - Embalagem cilíndrica
Teasers
Algumas experiências relativas ao packaging e à campanha do projeto, apresentadas na aula de hoje.
domingo, 11 de maio de 2014
sexta-feira, 9 de maio de 2014
quinta-feira, 8 de maio de 2014
Concept Map - Processo
Depois de uma noitada, o concept map está praticamente finalizado!
Em breve colocaremos a versão completa em formato A2.
terça-feira, 6 de maio de 2014
Campanhas de videojogos dos anos 90
Achei interessante colocar aqui alguns posters que me chamaram mais a atenção a partir de uma seleção do "IdeaFixa" num artigo acerca das campanhas de videojogos na década de 90.
Fonte: IdeaFixa
Fonte: IdeaFixa
segunda-feira, 5 de maio de 2014
Concept Map - Processo
Aqui está o concept map de uma das nossas ideias finalizado!
Inspiramo-nos na ideia basilar da consola, que é jogar num estado de semi-sonolência, e criamos uma espécie de mapa celestial, em que os conceitos são como constelações que se interligam entre si, numa fusão entre o real e o virtual.
Pretendemos também estabelecer um elo de ligação entre a "SEGA" e o nosso projeto, conferindo-lhe o "lado cósmico" que caracterizou outras consolas da mesma marca ("SEGA Saturn", por exemplo).
Através desta metáfora quisemos, mais uma vez, valorizar o modo de jogo da consola, estabelecendo uma ligação entre o sono e o sonho, os conceitos principais da nossa "SEGA Fusion".
Este concept map ainda se encontra incompleto e é referente a apenas uma das abordagens possíveis para o nosso projeto.
Pretendemos também estabelecer um elo de ligação entre a "SEGA" e o nosso projeto, conferindo-lhe o "lado cósmico" que caracterizou outras consolas da mesma marca ("SEGA Saturn", por exemplo).
Através desta metáfora quisemos, mais uma vez, valorizar o modo de jogo da consola, estabelecendo uma ligação entre o sono e o sonho, os conceitos principais da nossa "SEGA Fusion".
Este concept map ainda se encontra incompleto e é referente a apenas uma das abordagens possíveis para o nosso projeto.
Virtusphere
Aparentemente, esta é uma empresa que se dedica ao desenvolvimento e promoção de uma "plataforma de locomoção" (como é descrita), que oferece ao utilizador a possibilidade de atingir um nível superior de imersão numa realidade virtual, oferecendo a possibilidade de caminhar, efetivamente, sobre esse ambiente.
"How it works:
Virtusphere consists of a 10-foot hollow sphere, which is placed on a special platform that allows the sphere to rotate freely in any direction according to the user’s steps. A user is able to walk and run inside the sphere, viewing the virtual environment through the head-mounted display. The sensors collect and send data to the computer in real time and user’s movement is replicated within the virtual environment.
The same hardware set can be used for different applications simply by switching software.
Markets and applications for Virtusphere include but are not limited to:
• Military, counter-terrorism units, police, firefighters, security, operators of nuclear
power plants and petrochemical plants for safely training and development of practical
skills required for dangerous environments
• The video gaming industry (as the ultimate setting for immersive gaming);
• Events and shows;
• Fitness clubs and medical centers;
• Museums, education, tourism;
• Architects and real estate professionals;"
Virtusphere consists of a 10-foot hollow sphere, which is placed on a special platform that allows the sphere to rotate freely in any direction according to the user’s steps. A user is able to walk and run inside the sphere, viewing the virtual environment through the head-mounted display. The sensors collect and send data to the computer in real time and user’s movement is replicated within the virtual environment.
The same hardware set can be used for different applications simply by switching software.
Markets and applications for Virtusphere include but are not limited to:
• Military, counter-terrorism units, police, firefighters, security, operators of nuclear
power plants and petrochemical plants for safely training and development of practical
skills required for dangerous environments
• The video gaming industry (as the ultimate setting for immersive gaming);
• Events and shows;
• Fitness clubs and medical centers;
• Museums, education, tourism;
• Architects and real estate professionals;"
Embora dificilmente muita gente possa ter um dipositivo destes em casa, parece-me uma abordagem interessante no âmbito da realidade virtual.
Fonte das imagens:
domingo, 4 de maio de 2014
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